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如何學好動漫設計,為什么學動漫也成為眾多學子的目標。那么動漫設計到底學些什么呢?怎么學好動漫設計呢。下面小編帶大家一起來了解下:
動漫設計學什么
動漫,是動畫與漫畫及相關產業的一個統稱,包括漫畫、動畫以及衍生的游戲、模型乃至電影,其中每個環節都可以獨立發展但又息息相關。動漫設計用到的必備軟件如下
一是 PHOTOSHOP是基礎,學好ps才能做好平面的設計。
二是MAYA和3DMAX:自從Maya被AutoDesk公司收購以后,兩個軟件的互通性越來越好。
Maya和Max并沒有本質上的區別,只是應用范圍不同而已,MAYA主要用于三維動畫片以及影視后期特技特效的制作,MAX主要用于三維游戲動畫的制作。所以我們的課程設置會分動漫方向和游戲方向,就是主攻的軟件不同而已。
MAX的學習較簡單,因為根本不需要知道那些復雜的CG概念,MAX也沒有提供更多的相關功能。換句話說,MAX的學習歷程是單一的,MAX用戶只需要使用相關的命令就可以完成制作工作。所以本人認為非常適合初學者和效率優先的使用者。
MAYA的學習就相當復雜很多,單單就菜單系統來說就已經夠復雜了,更不要說還有大量的隱藏節點命令。所以MAYA的學習注定是雙重的,菜單和MEL。不學MEL那你的MAYA只用到了一半,頂多一半。另外還有一個重要的部分是MAX用戶很尷尬的,因為軟件的開放程度使得多數MAX用戶忽視和省略了對于CG圖形學的認識和學習,如渲染細分、UV理論、骨骼動力學等。這些都是必須經過實戰才能充分掌握的技術,而翡翠教育動漫學校則由多年經驗豐富老師帶領學員進行項目實戰,在加上和社會企業合作,保證學員能通過不斷地項目實戰掌握其核心技術。
怎么學好動漫設計
那么最后就是靠自己了,就算有老師的帶領,如果自身不努力那也很難成功。
首先是毅力的考驗。書山有路勤為徑,學海無涯苦做舟。自古以來,但凡成功的人,他們都有著讓人敬佩的毅力與精神。動漫的學習與提高更是如此,實踐是最好的老師,我們在項目的制作中去總結經驗積累知識。然后再回到課本中來。
其次要給自己找點目標。商品生產大約是一萬到一萬兩千年前在中東首先出現的,隨后,為了交換商品,提高生產工具效率,分工出現了,時至今日,分工更加的系統化,規范化,科學化。動漫行業作為一個新興的產業,他也有自己的分工,包括從前期的準備(劇本編寫人物場景設定故事版繪制),到模型材質,再到關節設置和建立動畫關鍵幀,還有后期的渲染合成等等。生產流水線的這一系列的環節給動漫愛好者提出了一個問題:“對自己如何定位?到底是一專多能,還是樣樣通樣樣松?”我們身處在分工合作講究效率與效益的年代,沒有孤膽英雄,我們需要的是團隊合作。
最后堅持原創與創新。你可能是一個好的動漫技術員,但你不一定是一好的動漫人才,動漫人才首要具備的知識不一定是技術,而是會講故事。這也是動漫人的靈魂。好的作品,首要的條件就是原創,任何的好作品之所以能打動觀眾,調動情緒,并不是因為他的技術讓人落淚了,而是他那曲折悲慘的故事讓觀眾產生了共鳴。所以,請走出你的房間,穿越浩瀚的大海,遼闊的草原,炎熱的沙漠,到更廣泛的區域去汲取靈感,激發創意。
通過上面的內容可以得出,學好動漫設計除了要靠自身的努力個目標,自由的創意是其靈魂所在,還有就是一家可靠的動漫培訓學校才能讓你學到動漫設計的實用技能。
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